棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载涉足行业的漫画家是“逃难”还是“融合”?

2025-07-23

  棋牌游戏,棋牌游戏平台,棋牌游戏APP下载2024年,触乐曾撰写过一篇游戏引擎“唤境”停止服务、部分游戏不再受支持的报道。当时,我们接触到一批使用这类“入门级”小型引擎的开发者。这些开发者在技术上很多都没有达到主流从业者的标准,作品体量比我们通常能够见到的独立游戏还要更小、风格也更个人化。比起Steam,他们的作品更多通过爱发电、itch.io等平台分享,甚至直接以压缩包的形式传播。在社交媒体上,他们往往以个人创作者的身份和玩家、粉丝群体互动。

  和大部分漫画家不一样的是,Ling从入行开始的所有工作都有种偶然性,往往是几个人聚在一起,就开始讨论“要不我们做这个试试”。那还是行业早期的论坛时代,不同风格的作者散布在不同的论坛上。Ling作为较早使用CG的漫画家,主要活跃于“火神原画”。一群美少女爱好者、电脑技术爱好者和军宅作为版主和副版主凑着聊天,就开启了诸如“我觉得这个想法不错”“我们也许还能像这样推进一下……或者和谁合作一下”“不错,咱们拉个群”的对话,催生了各种风格鲜明的作品。

  不过,这种“对上电波”的合作有些可遇不可求。整体而言,Ling认为漫画家和游戏公司的合作,本质上是前者在做后者的外包美术。过程是否愉快、甲方的要求有多细致、在内容上有多大程度的干涉,项目与项目之间差异很大。尤其是,现在的游戏普遍流行做IP运营、内容矩阵。漫画内容在整个IP布局中的占比越重要,要求往往也会越严格,有角色还原、提炼原作特征等等需求。在这方面,有同人创作经验的Ling可能做得比一些风格更个人化的漫画家更好。

  重要的是,不管是漫画还是游戏,易飘扬最享受的事情是共通的——让别人“Get”到他。“做漫画的时候,编剧说想要表达一根竹竿很长。我会想办法用各种形式的画面让读者感受到这一点,让他们的脑子里想到我脑子里听到这句话时浮现出的画面。甚至有些人能从画面中解读出更深层的东西。”他觉得这是和读者交流的另一种形式,不用说话就达成了某种共识。“而游戏主要是互动嘛,每当我设计出来一个东西,玩家拿到之后完全按照我设想的方式去进行接下去的流程,我就会很满足。”

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